Скоро [Gumroad] The Gaea to Unreal Engine Workflow [Wayne Robson]

Moderator
29 Мар 2020
278,599
1,182,572
113
#1
[Gumroad] The Gaea to Unreal Engine Workflow [Wayne Robson]

Следуя успеху Gaea: Практическое руководство, мы представляем вам Gaea для Unreal Engine Workflow. Эти 4 с половиной часа видео (вместе с файлами проекта) переносят нас из пустой сцены в Gaea в местность высокого качества в реальном времени в UE4. Показ правильного способа импорта карт высоты и других карт управления из Gaea в Unreal Engine, позволяющий вам использовать необходимый вам уровень управления. В конце концов вы получите полнофункциональный ландшафтный материал с высоким уровнем контроля, который вы можете использовать и легко настраивать. в ваших собственных проектах.

Мы будем создавать ландшафтный шейдер в проходах, создавая дистанционный шейдер с использованием текстур расстояния, созданных с помощью Quixel Mixer & Quixel Bridge, вплоть до материала Parallax Occlusion и, наконец, добавляя смещение. В этом учебном пособии все используемые текстуры взяты из библиотеки Megascans, и в комплекте с учебным пособием содержится ссылка на бесплатный доступ к свободным ресурсам Megascans вместе с Quixel Mixer и Quixel bridge в течение 30 дней.

Это нацелено на технику местности, пользователей Quixel, пользователей UE4 и, конечно, пользователей Gaea. Хотя пользователи World Machine также могут получить выгоду от видео, не относящихся к Gaaea. Предполагается, что вы знакомы с Gaea и знакомы с основами UE4. Используемая версия UE4 - 4.22 для этого видео.

Также включены два дополнительных видео, одно из которых посвящено настройке маски на основе высоты и наклона, а другое (из альтернативного варианта), которое намного глубже погружается в теорию преобразования и настройки для переноса карт высоты Gaea в UE4.

Включает в себя файлы проекта для Gaea, Quixel Mixer (за исключением, конечно, текстурных активов) и UE4 (без текстур).

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fwww.upload.ee%2Fimage%2F12036850%2FHighresScreenshot00010.jpg&hash=aae475f96d728a9bb35cffee2f7a7b3b


Спойлер: Содержание:
Глава 1: Введение

Глава 2: Создание нашей сцены в Gaea и экспорт всех необходимых нам карт (вместе с несколькими дополнительными на всякий случай)

Глава 3: Настройка некоторых карт управления выводом из Gaea с помощью Photoshop

Глава 4: Создание нашей предыдущей сцены в микшере Quixel и экспорт текстур расстояния

Глава 5: Quixel Bridge, настройка его для использования с Unreal Engine

Глава 6: Создание наших слоев функций материала в UE4 с окклюзией параллакса и 1-м проходом в нашем основном материале ландшафта

Глава 7: Продолжаем наш 1-й проход в слоистом материале ландшафта в UE4 и добавляем постепенное уменьшение расстояния с помощью создания функции уменьшения расстояния для нашего набора текстур расстояния.

Глава 8: Добавление вариаций текстуры, чтобы разбить любую плитку на нашем основном ландшафтном материале. Также правильно импортируем нашу карту высот из Gaea и настраиваем ландшафт для работы с нашими материалами.

Глава 9: Создание функции смещения материала и добавление смещения к нашему материалу ландшафта

Глава 10: Завершение нашей сцены в UE4 и завершение нашего смещения в соответствии со сценой.

Глава 11: Продолжаем тонкую настройку нашего материала и сцены в UE4

Глава 12. Дополнительное видео, рассказывающее о том, как создать функцию материала на основе уклона, маску функции материала на основе высоты и как настроить трипланарное отображение в качестве функции материала, которую вы можете использовать в других ваших собственных материалах.

Дополнительное видео: это альтернативный вариант раздела импорта карты высот в UE4, который я включил, когда углубился в некоторые места, чтобы выяснить, почему все работает и работает правильно. Рассматриваются такие вещи, как работа шкал между двумя программами и обеспечение правильного размера местности.

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fwww.upload.ee%2Fimage%2F12036853%2Fsshot-1.png&hash=d5283392708a7ddbe915350e199f1ecd



Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться