Скоро Сценарист видеоигр: введение в профессию [CWS] [Павел Миронов]

Moderator
29 Мар 2020
271,817
1,082,748
113
#1
Сценарист видеоигр: введение в профессию

Лектор Павел Миронов

gamer-art-jpg.635493


Книги рассказывают, фильмы - показывают, а видеоигры - вовлекают в историю. Наш курс посвящен интерактивным медиа и нарративному дизайну - способу рассказать историю игровыми средствами.

Игровой индустрии нужны новые кадры. Студии в России и за рубежом охотятся на разработчиков компьютерных игр: концептеров, геймдизайнеров, UI-щиков, нарративщиков. В профессиональной сфере редко ожидают от новичков реального рабочего опыта: в школе этому не учат. Именно поэтому базовое представление об азах разработки - отличный козырь, который поможет создателю нового “Ведьмака” или “Майнкрафта” попасть в индустрию.

На нашем курсе мы будем говорить об основополагающих элементах создания игры, разбираться в тонкостях профессии игрового сценариста или нарративного дизайнера. За 10 занятий Павел и Антон научат вас выстраивать игровые сюжеты, придумывать миры и населять их персонажами. Вы узнаете, как рассказывать истории не только словами, но и с помощью игровых механик

Наш вебинарный курс даст представление о том, как делаются компьютерные игры, научит командной работе, познакомит с основами игрового копирайта, а главное - положит в ваше портфолио первую игру, сделанную вами от начала и до конца. Этот курс подойдет всем, кто планирует карьеру в геймдеве, хочет познакомиться с игровой “кухней” или планирует сменить игровую специализацию.

Программа

1. Вебинар

2. Этапы разработки игры. Домашнее задание – идея своей игры.

3. Элементы игры. Домашнее задание – выбрать механики своей игры.

4. Лор и миростроение. Домашнее задание – описать лор своей игры.

5. Сюжет и игровое повествование. Домашнее задание – составить схему сюжета и синопсис игры.

6. Игровые персонажи. Домашнее задание – составить анкету персонажа.

7. Конфликты в играх. Домашнее задание – кульминационная сцена игры.

8. Нарративный дизайн. Домашнее задание – сделать из игровой механики нарративную.

9. Игровой копирайт. Домашнее задание – написать кульминационную сцену игры.

10. Вебинар

Спойлер: О лекторе
Павел Миронов, сценарист, переводчик.

Изучал социологию в Московском Государственном Педагогическом Университете, работал продавцом, портье, экскурсоводом, переводчиком и журналистом. Последние четыре года писал сценарии компьютерных игр для студии Rocket Jump.

Профиль: сторителлинг, нарративный дизайн, игровой копирайт, локализация.

Цена 8000 (только просмотр)


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться