Йоким Торнхилл
Создание процедурных материалов в Blender
Часть I - Основы
==================
Beginners guide to Cycles nodes, the procedural way
by Joakim Tornhill
...Руководство описывает первые шаги на «процедурном пути» использования нодов в программе 3D-моделирования Blender. Изложение начинается с определениях базовых понятий, применяемых в сфере трехмерной графики в области создания материалов. Объясняются базовые принципы освещения и построения общей структуры дерева нодов. Рассказывается о цвете, способах манипулирования им, особенностях режимов смешивания разных цветов друг с другом. Читатель узнает о шейдерах, об используемой ими информации для создания структуры материала, о том, как правильно комбинировать шейдеры друг с другом. Автор расскажет о том, как использовать векторную информацию, как рассматривать ее и использовать в математических вычислениях, и как применять последние для управления выводом.
...В качестве примера в конце руководства представлен процесс создания материала кирпичной кладки, рельефного декоративного стекла и паркета.
От переводчика: перевод делался с учетом версии Blender 2.90, из которой и использовались скриншоты для русского перевода. Также руководство предполагает, что читатель уже знаком в какой-то степени с устройством редактора нодов Blender.
Фрагмент перевода:
Спойлер: Оглавление
Книга на английском языке доступна бесплатно здесь:
Объем текста: 60 стандартных страниц (с учетом картинок ≈ 175 страниц)
Создание процедурных материалов в Blender
Часть I - Основы
==================
Beginners guide to Cycles nodes, the procedural way
by Joakim Tornhill
...Руководство описывает первые шаги на «процедурном пути» использования нодов в программе 3D-моделирования Blender. Изложение начинается с определениях базовых понятий, применяемых в сфере трехмерной графики в области создания материалов. Объясняются базовые принципы освещения и построения общей структуры дерева нодов. Рассказывается о цвете, способах манипулирования им, особенностях режимов смешивания разных цветов друг с другом. Читатель узнает о шейдерах, об используемой ими информации для создания структуры материала, о том, как правильно комбинировать шейдеры друг с другом. Автор расскажет о том, как использовать векторную информацию, как рассматривать ее и использовать в математических вычислениях, и как применять последние для управления выводом.
...В качестве примера в конце руководства представлен процесс создания материала кирпичной кладки, рельефного декоративного стекла и паркета.
От переводчика: перевод делался с учетом версии Blender 2.90, из которой и использовались скриншоты для русского перевода. Также руководство предполагает, что читатель уже знаком в какой-то степени с устройством редактора нодов Blender.
Фрагмент перевода:
Спойлер: Оглавление
Книга на английском языке доступна бесплатно здесь:
Объем текста: 60 стандартных страниц (с учетом картинок ≈ 175 страниц)
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться