Скоро Создание процедурных материалов в Blender. Часть I - Основы [Йоким Торнхилл]

Moderator
29 Мар 2020
278,589
1,182,447
113
#1
Йоким Торнхилл

Создание процедурных материалов в Blender

Часть I - Основы

==================

Beginners guide to Cycles nodes, the procedural way

by Joakim Tornhill

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FxhvK3DR%2Fskl-banner3.jpg&hash=8ef293fac0d4b7652e479f42914df901


...Руководство описывает первые шаги на «процедурном пути» использования нодов в программе 3D-моделирования Blender. Изложение начинается с определениях базовых понятий, применяемых в сфере трехмерной графики в области создания материалов. Объясняются базовые принципы освещения и построения общей структуры дерева нодов. Рассказывается о цвете, способах манипулирования им, особенностях режимов смешивания разных цветов друг с другом. Читатель узнает о шейдерах, об используемой ими информации для создания структуры материала, о том, как правильно комбинировать шейдеры друг с другом. Автор расскажет о том, как использовать векторную информацию, как рассматривать ее и использовать в математических вычислениях, и как применять последние для управления выводом.

...В качестве примера в конце руководства представлен процесс создания материала кирпичной кладки, рельефного декоративного стекла и паркета.

От переводчика: перевод делался с учетом версии Blender 2.90, из которой и использовались скриншоты для русского перевода. Также руководство предполагает, что читатель уже знаком в какой-то степени с устройством редактора нодов Blender.

Фрагмент перевода:

Спойлер: Оглавление
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FkGCtw9n%2FSnap44.jpg&hash=4f0678aa0ea57dea8eec257157d05a57


Книга на английском языке доступна бесплатно здесь:

Объем текста: 60 стандартных страниц (с учетом картинок ≈ 175 страниц)


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться