Скоро Создание процедурных материалов в Blender. Часть II - Износ и потертость [Йоким Торнхилл]

Moderator
29 Мар 2020
278,589
1,182,447
113
#1
Йоким Торнхилл

Создание процедурных материалов в Blender

Часть II - Износ и потертость

==================

Procedural wear from A to Z in Blender

by Joakim Tornhill

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FcTrqHgN%2Fskl-banner4.jpg&hash=d13f1dd7170e81f0a6bf7047be0ed01b


...Руководство о том, как в Blender создать на материале «изношенность и потертость»

От переводчика: перевод делался с учетом версии Blender 2.90, из которой и использовались скриншоты для русского перевода.

Руководство на английском языке доступно бесплатно здесь:

Объем текста: 38 стандартных страниц (с учетом картинок ≈ 195 страниц)

Об авторе:

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2Fn335n41%2Fjoakim3.jpg&hash=0ed1fcb994b3359d7e6e302efb245ebe
...

...Я ежедневно работаю с Blender, и уже с самого начала увлекся тем, как можно создавать реалистичные материалы прямо из ниоткуда.

...Я превратился из «я» в «Blender Insight», гуру по материалам, и моя цель — научить всех, кто использует Blender, мощи этого инструмента, когда дело доходит до создания материалов.


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться