Саморазвитие [Точка Интеллекта] Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая (2024)

Бывалый
Команда форума
20 Фев 2019
32,143
1,940,030
113
Голосов: 0
#1
1739867826133-png.82105


Описание [Точка Интеллекта] Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая (2024):



Священные мифологемы и образы в видеоиграх

Как отмечал известный религиовед Мирче Элиаде, «кино, эта фабрика снов, заимствует и использует бесчисленные мифологические мотивы: борьба Героя с Чудовищем, сражения и посвятительные испытания, типичные образы и сцены («Девушка», «Герой», «Райский пейзаж», «Ад» и т. п.). Даже чтение выполняет мифологическую функцию: не только потому, что оно заменяет пересказывание мифов древних обществ, <…> но главным образом потому, что, подобно мифу, позволяет человеку «выйти из Времени».

Мы считаем, что эти слова М. Элиаде можно применить и к современным видеоиграм. В рамках нашего курса (точнее, его продолжения) мы хотим вновь обсудить соотношение архаики и современности, трансцендентного и имманентного, земного и небесного, чтобы последовательно выявить сакральное за профанным в компьютерных видеоиграх, то есть провести «обратную демистификацию».

Мы постараемся раскрыть парадигмальные архетипы в современной массовой культуре на новых примерах из видеоигр и, рассмотрев эти архетипы в платоновско-августиновском контексте, показать, как полученные выводы можно экстраполировать на глубинную архаику, обозначив «ноуменальную» глубинную взаимосвязь архаики (мифов) и современности (видеоигр).

  1. Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая: образ женщины-богини в японских видеоиграх - 25 октября, пятница, 19:00 МСК
Продолжая наш разговор о религиоведческих подходах к видеоиграм, мы снова обратимся к научному проекту «Myths and ideology in contemporary video games» испанских исследователей из Университета Помпеу Фабра (г. Барселона) – Антонио Хосе Планеллса и Виктора Наварро. В частности, мы обсудим интересную работу Виктора Наварро «Образы великих женских божеств в японских видеоиграх». В этой статье Виктор Наварро предложил отделить феномен японских видеоигр от западных аналогов, введя термин «гэму» (японские игры). Более того, как отметил исследователь, наиболее ярко свойства национального колорита «гэму» проявились именно в специфической «лудонарративной» интерпретации образов женских божеств в японских играх, систематически обращающихся к восточной мифологии. Поэтому в данной лекции мы познакомимся с архетипическим рядом женских мифологических образов, которые, по мнению Виктора Наварро, представлены в таких играх, как Ôkami, Asura’s Wrath, Legend of Zelda: Skyward Sword и Catherine.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Скачать курс [Точка Интеллекта] Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая (2024):


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться