Голосов: 0
#1
Описание [Точка Интеллекта] Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая (2024):
Священные мифологемы и образы в видеоиграх
Как отмечал известный религиовед Мирче Элиаде, «кино, эта фабрика снов, заимствует и использует бесчисленные мифологические мотивы: борьба Героя с Чудовищем, сражения и посвятительные испытания, типичные образы и сцены («Девушка», «Герой», «Райский пейзаж», «Ад» и т. п.). Даже чтение выполняет мифологическую функцию: не только потому, что оно заменяет пересказывание мифов древних обществ, <…> но главным образом потому, что, подобно мифу, позволяет человеку «выйти из Времени».
Мы считаем, что эти слова М. Элиаде можно применить и к современным видеоиграм. В рамках нашего курса (точнее, его продолжения) мы хотим вновь обсудить соотношение архаики и современности, трансцендентного и имманентного, земного и небесного, чтобы последовательно выявить сакральное за профанным в компьютерных видеоиграх, то есть провести «обратную демистификацию».
Мы постараемся раскрыть парадигмальные архетипы в современной массовой культуре на новых примерах из видеоигр и, рассмотрев эти архетипы в платоновско-августиновском контексте, показать, как полученные выводы можно экстраполировать на глубинную архаику, обозначив «ноуменальную» глубинную взаимосвязь архаики (мифов) и современности (видеоигр).
- Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая: образ женщины-богини в японских видеоиграх - 25 октября, пятница, 19:00 МСК
Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Скачать курс [Точка Интеллекта] Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая (2024):
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться