84 видеоурока
Подача информации посредством видеоуроков. Такой вид информации воспринимается проще и нагляднее. Вы видите, что происходит на экране, и можете повторить эти действия.
Более 30 часов видеоматериала
Содержание курса построено таким образом, что сначала мы изучим все основные понятия и конструкции в языке, и потом постепенно начнем изучать более сложные интересные понятия. Информация структурирована и подается поэтапно, шаг за шагом, от простого к сложному.
В рамках этого видеокурса мы будем рассматривать и изучать все основные темы и понятия, которые необходимо знать каждому разработчику, чтобы успешно и с удовольствием создавать свои собственные программы. Материал излагается в доступной и понятной форме, без лишнего усложнения.
Содержание видеокурса
Введение
Как будет проходить обучение
Почему именно C#
Установка и настройка Visual Studio Code
Пример простейшей программы на C#
Основы
Объектно-ориентированная природа языка
Основные типы данных
Переменные
Числовые типы данных
Текстовые типы данных
Логический тип данных
Массивы
Итерационные конструкции
Цикл for
Цикл foreach
Цикл while
Цикл do while
Условные операторы
Оператор if else
Оператор switch
Методы
Общие сведения
Параметры метода
Возвращаемое значение
Чем отличается функция от процедуры
Классы
Общие сведения
Поля и методы класса
Конструктор класса по умолчанию
Специальные конструкторы класса
Свойства класса
Автоматические свойства класса
Статические поля, методы, классы
Константы
Классы. Наследование
Классическое наследование
Конструкторы родительских и дочерних классов
Модификаторы доступа
Ключевое слово sealed
Наследование через включение
Классы. Полиморфизм
Переопределение методов и свойств
Абстрактные классы
Абстрактные члены классов
Правила приведения к базовому и производному классу
Интерфейсы
Общие сведения
Отличия интерфейса от абстрактного класса
Создание и реализация интерфейса
Работа с интерфейсом в коде программ
Иерархии интерфейсов
Делегаты и события
Делегаты. Общие сведения
Более сложный пример
Вызов множества методов через делегат
Дополнительные сведения о делегатах
События
Анонимные методы и лямбда-выражения
Другие возможности языка
Структуры
Перечисления
Коллекции
Обобщения
Пространства имен
Сборки. Создание и подключение
Режим отладки
Обработка исключений
Игра «Бойцовский клуб»
Демонстрация
Организация структуры проекта
Создание игрового меню
Создание бойцов (базовый класс)
Создание бойцов (производные классы)
Создание логики игры
Рефакторинг и обзор написанного кода
Дополнительно
Как правильно именовать типы и объекты
История развития языка и нововведения
Полезные книги и ссылки
Заключение
Подача информации посредством видеоуроков. Такой вид информации воспринимается проще и нагляднее. Вы видите, что происходит на экране, и можете повторить эти действия.
Более 30 часов видеоматериала
Содержание курса построено таким образом, что сначала мы изучим все основные понятия и конструкции в языке, и потом постепенно начнем изучать более сложные интересные понятия. Информация структурирована и подается поэтапно, шаг за шагом, от простого к сложному.
В рамках этого видеокурса мы будем рассматривать и изучать все основные темы и понятия, которые необходимо знать каждому разработчику, чтобы успешно и с удовольствием создавать свои собственные программы. Материал излагается в доступной и понятной форме, без лишнего усложнения.
Содержание видеокурса
Введение
Как будет проходить обучение
Почему именно C#
Установка и настройка Visual Studio Code
Пример простейшей программы на C#
Основы
Объектно-ориентированная природа языка
Основные типы данных
Переменные
Числовые типы данных
Текстовые типы данных
Логический тип данных
Массивы
Итерационные конструкции
Цикл for
Цикл foreach
Цикл while
Цикл do while
Условные операторы
Оператор if else
Оператор switch
Методы
Общие сведения
Параметры метода
Возвращаемое значение
Чем отличается функция от процедуры
Классы
Общие сведения
Поля и методы класса
Конструктор класса по умолчанию
Специальные конструкторы класса
Свойства класса
Автоматические свойства класса
Статические поля, методы, классы
Константы
Классы. Наследование
Классическое наследование
Конструкторы родительских и дочерних классов
Модификаторы доступа
Ключевое слово sealed
Наследование через включение
Классы. Полиморфизм
Переопределение методов и свойств
Абстрактные классы
Абстрактные члены классов
Правила приведения к базовому и производному классу
Интерфейсы
Общие сведения
Отличия интерфейса от абстрактного класса
Создание и реализация интерфейса
Работа с интерфейсом в коде программ
Иерархии интерфейсов
Делегаты и события
Делегаты. Общие сведения
Более сложный пример
Вызов множества методов через делегат
Дополнительные сведения о делегатах
События
Анонимные методы и лямбда-выражения
Другие возможности языка
Структуры
Перечисления
Коллекции
Обобщения
Пространства имен
Сборки. Создание и подключение
Режим отладки
Обработка исключений
Игра «Бойцовский клуб»
Демонстрация
Организация структуры проекта
Создание игрового меню
Создание бойцов (базовый класс)
Создание бойцов (производные классы)
Создание логики игры
Рефакторинг и обзор написанного кода
Дополнительно
Как правильно именовать типы и объекты
История развития языка и нововведения
Полезные книги и ссылки
Заключение
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться