Графика и Дизайн [Вольница] [Александр Крейдиков] Blender modeling (2025)

Moderator
Команда форума
29 Мар 2020
305,599
1,648,377
113
Голосов: 0
#1
[Вольница] [Александр Крейдиков] Blender modeling (2025)


Описание [Вольница] [Александр Крейдиков] Blender modeling (2025):




3D-моделирование как призвание или хобби

3D-моделирование — это не только профессия, но и увлекательное хобби. Независимо от того, чем вы занимаетесь, этот навык всегда востребован.

Игровая индустрия и кинематограф создают основной спрос на специалистов по моделированию. Здесь требуется создание транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушн-дизайне эти умения также находят применение, позволяя моделировать продукты заказчика или анимируемые элементы.

Blender Modeling: ваш путь к профессиональному 3D-моделированию

Blender Modeling — это ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделирования.

Вы научитесь создавать game ready модели для игр и синематиков. На первых этапах вы подробно разберёте все нюансы работы, создавая модель болтера из сеттинга Warhammer 40k. Итогом обучения станет проект в портфолио и проработка ключевых навыков, востребованных в геймдеве и CG.

Особое внимание в обучении уделяется практике и подробному фидбэку с дополнительными материалами.

Программа курса

1 неделя: Моделинг: основы и практика

Вы познакомитесь с интерфейсом, горячими клавишами и базовыми инструментами. Изучите пайплайн создания 3D-модели, начиная с примитивов и заканчивая сложными формами. Практическая работа будет заключаться в поэтапном создании модели Bolter.

Итог: Уверенное владение базовыми инструментами.

2 неделя: High Poly: детализация и качество поверхности

Здесь вы узнаете, как детализировать модель, используя инструменты bevel, subdivision, работу с весами рёбер и устранение артефактов. Модель из черновика превратится в аккуратную заготовку, готовую к наложению текстур и рендеру. Вы ощутите разницу между любительским и профессиональным подходом.

3 неделя: Оптимизация и UV-развёртка

На этой неделе вы перейдёте к Low Poly: научитесь упрощать сетку без потери формы. Освоите UV-развёртку для правильного наложения текстур. Этот навык будет необходим для дальнейшей работы в Substance Painter и игровых движках.

4 неделя: Substance Painter: текстурирование и финальный рендер

На этом этапе вы оживите модель: создадите материалы, добавите износ и мелкие детали. Настроите освещение и сделаете финальный рендер. В результате у вас будет готовый арт-объект для портфолио.

5 неделя: Дипломная работа и закрепление навыков

На заключительной неделе вы закрепите знания через полноценный проект, включающий моделинг, оптимизацию, UV и текстурирование. Это станет вашей первой серьёзной работой в портфолио и базой для дальнейшего роста.

Преподаватель: Александр Крейдиков

Александр Крейдиков — 3D-моделлер и синематик-артист. Его можно описать тремя словами: "Трудоголик с большим потенциалом".

Александр работает над проектами в геймдеве с грифом "NDA".

Софт (направления): Blender, Substance Painter

Получаемые навыки: Полный пайплайн создания 3D-модели.

Темы курса: Текстурирование и запекание, UV-развёртка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка.

Подробнее:


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Скачать курс [Вольница] [Александр Крейдиков] Blender modeling (2025):


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
 
Последнее редактирование модератором: