Голосов: 0
#1
Описание [Вольница] [Александр Крейдиков] Blender modeling (2025):
3D-моделирование как призвание или хобби
3D-моделирование — это не только профессия, но и увлекательное хобби. Независимо от того, чем вы занимаетесь, этот навык всегда востребован.
Игровая индустрия и кинематограф создают основной спрос на специалистов по моделированию. Здесь требуется создание транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушн-дизайне эти умения также находят применение, позволяя моделировать продукты заказчика или анимируемые элементы.
Blender Modeling: ваш путь к профессиональному 3D-моделированию
Blender Modeling — это ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделирования.
Вы научитесь создавать game ready модели для игр и синематиков. На первых этапах вы подробно разберёте все нюансы работы, создавая модель болтера из сеттинга Warhammer 40k. Итогом обучения станет проект в портфолио и проработка ключевых навыков, востребованных в геймдеве и CG.
Особое внимание в обучении уделяется практике и подробному фидбэку с дополнительными материалами.
Программа курса
1 неделя: Моделинг: основы и практика
Вы познакомитесь с интерфейсом, горячими клавишами и базовыми инструментами. Изучите пайплайн создания 3D-модели, начиная с примитивов и заканчивая сложными формами. Практическая работа будет заключаться в поэтапном создании модели Bolter.
Итог: Уверенное владение базовыми инструментами.
2 неделя: High Poly: детализация и качество поверхности
Здесь вы узнаете, как детализировать модель, используя инструменты bevel, subdivision, работу с весами рёбер и устранение артефактов. Модель из черновика превратится в аккуратную заготовку, готовую к наложению текстур и рендеру. Вы ощутите разницу между любительским и профессиональным подходом.
3 неделя: Оптимизация и UV-развёртка
На этой неделе вы перейдёте к Low Poly: научитесь упрощать сетку без потери формы. Освоите UV-развёртку для правильного наложения текстур. Этот навык будет необходим для дальнейшей работы в Substance Painter и игровых движках.
4 неделя: Substance Painter: текстурирование и финальный рендер
На этом этапе вы оживите модель: создадите материалы, добавите износ и мелкие детали. Настроите освещение и сделаете финальный рендер. В результате у вас будет готовый арт-объект для портфолио.
5 неделя: Дипломная работа и закрепление навыков
На заключительной неделе вы закрепите знания через полноценный проект, включающий моделинг, оптимизацию, UV и текстурирование. Это станет вашей первой серьёзной работой в портфолио и базой для дальнейшего роста.
Преподаватель: Александр Крейдиков
Александр Крейдиков — 3D-моделлер и синематик-артист. Его можно описать тремя словами: "Трудоголик с большим потенциалом".
Александр работает над проектами в геймдеве с грифом "NDA".
Софт (направления): Blender, Substance Painter
Получаемые навыки: Полный пайплайн создания 3D-модели.
Темы курса: Текстурирование и запекание, UV-развёртка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка.
Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Скачать курс [Вольница] [Александр Крейдиков] Blender modeling (2025):
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Последнее редактирование модератором: