Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра ссылок
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам...
[Питер] Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [Джейсон Грегори]
Скачать:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться