Голосов: 0
#1
Описание [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев] Геймдизайнер (2026):
Хотите создавать игры, способные захватить внимание игроков с первых минут? Тогда вам нужно освоить ключевые механики, цели и элементы, превращающие идеи в успешные проекты, достойные признания в индустрии!
Что вы получите, пройдя курс?
- Узнаете, кто такой геймдизайнер, и какие навыки необходимы для успешной карьеры в этой области.
- Поймёте, чем отличаются разные жанры видеоигр, и научитесь выбирать подходящий жанр для вашей идеи.
- Освоите структуру игры и влияние её элементов на игровой процесс.
- Научитесь формулировать тему игры и создавать задачи, вызывающие эмоциональное вовлечение игроков.
- Узнаете, как составлять качественное GDD, структурировать идеи и представлять их разработчикам и инвесторам.
- Познакомитесь с инструментами, используемыми геймдизайнерами, и научитесь эффективно организовывать рабочий процесс.
Программа курса Курс состоит из 56 уроков и рассчитан на 8 недель.
Первая неделя
- Урок 1. Введение в курс
- Урок 2. Роль и задачи геймдизайнера
- Урок 3. Команда и этапы разработки
- Урок 4. Основные подходы к геймдизайну
- Урок 5. Ключевые элементы игры
- Урок 6. Понятие потока и интереса
- Урок 7. Источники идей для игр
- Урок 8. Определение темы и целей игры
- Урок 9. Методы определения темы
- Урок 10. Анализ рисков и создание прототипов
- Урок 11. Основы документации геймдизайнера
- Урок 12. Пошаговое создание GDD
- Урок 13. Инструменты и ПО для геймдизайнеров
- Урок 14. Самостоятельное создание GDD
- Урок 15. Что такое цель игры
- Урок 16. Системы вознаграждений и наказаний
- Урок 17. Классификация игровых целей
- Урок 18. Практическое задание
- Урок 19. Основные концепции и циклы
- Урок 20. Core и Meta механики
- Урок 21. Измерение эффективности продукта
- Урок 22. Влияние механик на показатели продукта
- Урок 23. Психологические аспекты игрока
- Урок 24. Целевая аудитория и её влияние на игру
- Урок 25. Психографические характеристики
- Урок 26. Основные потребности игроков
- Урок 27. Основы нарратива
- Урок 28. Разработка сюжета игры
- Урок 29. Понятие игрового баланса
- Урок 30. Оптимальный момент для начала балансировки
- Урок 31. Влияние баланса на интерес игроков
- Урок 32. Роль интерфейса в игре
- Урок 33. Важность интерфейса
- Урок 34. Принципы создания удобного интерфейса
- Урок 35. Типы графики в играх
- Урок 36. Выбор графики для проекта
- Урок 37. Основы левел-дизайна
- Урок 38. Построение кривой сложности
- Урок 39. Влияние факторов на интерес игрока
- Урок 40. Основы драматургии
- Урок 41. Виды сторителлинга
- Урок 42. Создание персонажей
- Урок 43. Путь героя и его трансформация
- Урок 44. Особенности мультиплеерных игр
- Урок 45. Потребности игроков в мультиплеерных проектах
- Урок 46. Принцип Yomi и стратегия
- Урок 47. Анализ поведения игроков
- Урок 48. Выбор архитектуры и технологий
- Урок 49. Прототипирование и создание контента
- Урок 50. Вертикальный срез проекта
- Урок 51. Виды тестирования и плейтестов
- Урок 52. Роль продюсера в разработке
- Урок 53. Подготовка к публикации игры
- Урок 54. Самостоятельное издание
- Урок 55. Анализ игровых метрик
- Урок 56. Юридические аспекты выпуска игр
- Стремится создавать игры, которые захватывают с первых минут благодаря глубокому пониманию игровых механик и жанров.
- Хочет освоить все этапы разработки, от идеи до релиза.
- Планирует эффективно работать в команде разработчиков для быстрого и качественного воплощения проектов.
Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Скачать курс [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев] Геймдизайнер (2026):
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Последнее редактирование модератором: