Программирование [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев] Геймдизайнер (2026)

Moderator
Команда форума
29 Мар 2020
309,454
1,766,522
113
Голосов: 0
#1
[TutorPlace] [Дмитрий Ткачев] Геймдизайнер (2026)


Описание [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев] Геймдизайнер (2026):




Хотите создавать игры, способные захватить внимание игроков с первых минут? Тогда вам нужно освоить ключевые механики, цели и элементы, превращающие идеи в успешные проекты, достойные признания в индустрии!

Что вы получите, пройдя курс?

  • Узнаете, кто такой геймдизайнер, и какие навыки необходимы для успешной карьеры в этой области.
  • Поймёте, чем отличаются разные жанры видеоигр, и научитесь выбирать подходящий жанр для вашей идеи.
  • Освоите структуру игры и влияние её элементов на игровой процесс.
  • Научитесь формулировать тему игры и создавать задачи, вызывающие эмоциональное вовлечение игроков.
  • Узнаете, как составлять качественное GDD, структурировать идеи и представлять их разработчикам и инвесторам.
  • Познакомитесь с инструментами, используемыми геймдизайнерами, и научитесь эффективно организовывать рабочий процесс.
Автор курса Дмитрий Ткачев — опытный геймдизайнер с более чем пятилетним стажем работы в индустрии. Он участвовал в разработке более 20 игр.

Программа курса Курс состоит из 56 уроков и рассчитан на 8 недель.

Первая неделя

  • Урок 1. Введение в курс
  • Урок 2. Роль и задачи геймдизайнера
  • Урок 3. Команда и этапы разработки
  • Урок 4. Основные подходы к геймдизайну
  • Урок 5. Ключевые элементы игры
  • Урок 6. Понятие потока и интереса
  • Урок 7. Источники идей для игр
Вторая неделя

  • Урок 8. Определение темы и целей игры
  • Урок 9. Методы определения темы
  • Урок 10. Анализ рисков и создание прототипов
  • Урок 11. Основы документации геймдизайнера
  • Урок 12. Пошаговое создание GDD
  • Урок 13. Инструменты и ПО для геймдизайнеров
  • Урок 14. Самостоятельное создание GDD
Третья неделя

  • Урок 15. Что такое цель игры
  • Урок 16. Системы вознаграждений и наказаний
  • Урок 17. Классификация игровых целей
  • Урок 18. Практическое задание
  • Урок 19. Основные концепции и циклы
  • Урок 20. Core и Meta механики
  • Урок 21. Измерение эффективности продукта
Четвёртая неделя

  • Урок 22. Влияние механик на показатели продукта
  • Урок 23. Психологические аспекты игрока
  • Урок 24. Целевая аудитория и её влияние на игру
  • Урок 25. Психографические характеристики
  • Урок 26. Основные потребности игроков
  • Урок 27. Основы нарратива
  • Урок 28. Разработка сюжета игры
Пятая неделя

  • Урок 29. Понятие игрового баланса
  • Урок 30. Оптимальный момент для начала балансировки
  • Урок 31. Влияние баланса на интерес игроков
  • Урок 32. Роль интерфейса в игре
  • Урок 33. Важность интерфейса
  • Урок 34. Принципы создания удобного интерфейса
  • Урок 35. Типы графики в играх
Шестая неделя

  • Урок 36. Выбор графики для проекта
  • Урок 37. Основы левел-дизайна
  • Урок 38. Построение кривой сложности
  • Урок 39. Влияние факторов на интерес игрока
  • Урок 40. Основы драматургии
  • Урок 41. Виды сторителлинга
  • Урок 42. Создание персонажей
Седьмая неделя

  • Урок 43. Путь героя и его трансформация
  • Урок 44. Особенности мультиплеерных игр
  • Урок 45. Потребности игроков в мультиплеерных проектах
  • Урок 46. Принцип Yomi и стратегия
  • Урок 47. Анализ поведения игроков
  • Урок 48. Выбор архитектуры и технологий
  • Урок 49. Прототипирование и создание контента
Восьмая неделя

  • Урок 50. Вертикальный срез проекта
  • Урок 51. Виды тестирования и плейтестов
  • Урок 52. Роль продюсера в разработке
  • Урок 53. Подготовка к публикации игры
  • Урок 54. Самостоятельное издание
  • Урок 55. Анализ игровых метрик
  • Урок 56. Юридические аспекты выпуска игр
Этот курс предназначен для тех, кто:

  • Стремится создавать игры, которые захватывают с первых минут благодаря глубокому пониманию игровых механик и жанров.
  • Хочет освоить все этапы разработки, от идеи до релиза.
  • Планирует эффективно работать в команде разработчиков для быстрого и качественного воплощения проектов.

Подробнее:


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Скачать курс [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев] Геймдизайнер (2026):


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
 
Последнее редактирование модератором: